031. alkalom – Villám parti

Szökésre készülünk Vhogtaakkal

 

Játék valós időpontja: 2011. 01. 19.

Helyszín: Varga Viktor – Bp., Kunigunda u.

Jelen vannak: Attila (DM), Sanci, Nándi, Varga Peti, Varga Viktor, Nigel

 

Hónapok: Zarantyr (I.), Olarune (II.), Therendor (III.), Eyre (IV.), Dravago (V.), Nymm (VI.), Lharvion (VII.), Barrakas (VIII.), Rhaan (IX.), Sypheros (X.), Aryth (XI.), Vult (XII.)

Napok: Sul (1.), Mol (2.), Zol (3.), Wir (4.), Zor (5.), Far (6.), Sar (7.)

Aktív karakterek: Belfegor (barbár-harcos), Alícia (Aasterinian sárkányisten papja), Villám Skoradalavan (wizard), Verna (thief), Nazzod (druid), Merix (warlock)

 

YK 1000, Olarune (II.) hó, 25. nap, este/éjjel

 

Megkaptuk új vezérkutyánkat: egy ork pofa az, Imsh a neve.

Nem történt semmi látványos. Eldöntöttük, hogy megszökünk, és nagyívű haditerv megszerkesztésével ment el az idő, mert tervezni mindig kell. Sstrra gratraahra… (Chronepsis sstrangaratrga) – Sárkány tervez… (Chronepsis végez.)

Villám félretette előítéleteit és a Vérivók „goblin törzs” tagjaként bizalmat szavazott Vhogtaaknak. Vasport (enlarge person spell komponense) kért cserébe Belfegor meggyógyításáért a lo’gosh próba előtt, de nekem már volt egy pár adagnyi, amit apránként csempésztem ki a rakodótérből.

Bevontuk a goblint is a szökési elképzeléseinkbe. Látva, hogy komoly a dolog (mindannyian elmondtuk, hogy mihez értünk), felgyógyította az eszméletlen Nazzodot és Vernát.

Velünk akar jönni, sőt a magánzárkában lévő (Iltikira) húgát is vinnünk kell (ezt feltételül szabta; egyébként nm segít). (Vhogtaak története: 7 éve megpróbált megszökni 3 tesójával a már ismert víz alatti járaton. Elég sokáig jutottak (pitibb szörnyeket legyőzték), de végül egy vízi troll végzett 2 tesójával és csak ketten tudtak visszamenekülni. A járat valószínűleg Khyberbe vezet le. Nem jó menekülési irány. Miután visszatértek kényszerű egyezséget kötött a Zordant megelőző börtönparancsnokkal. Vállalta a rabok gyógyítását, cserébe megbocsátották a szökést. A biztonság kedvéért Vhogtaak testvérét túszként tartják a magánzárkákban.)

Komoly arzenálja van varázslatokból, nem kezdő (ő volt a törzsük sámánja), de ezt gyanítottuk eddig is. Vegyesen tud varázsolni papi/druida és varázslói varázslatokat az alábbi spell listából:

 

0. level

cure minor wounds; detect magic; detect poison; light; read magic; message; arcane mark, ghost sound

1st level          DC 14

bane, bless,cause fear; cure light wounds; obscuring mist; protection from cha,ev, la, good; remove fear; entangle, speak with animals, summon nature ally I., pass without trace;

alarm, grease, comprehend languages, ray of ebfeeblement; enlarge person;

2nd level         DC 15

aid, augury, bears endurance, bulls strength, hold person, cure moderate wounds, remove paralysis; lesser restoration, silence, owl wisdom, resist energy;

barkskin; cats grace, hold animal, summon nature ally II.;

fog cloud; web; invisibility; whispering wind

3rd level         DC 16

blindness deafness, cure serious wounds, dispel magic, magic circle, invis purge, prayer, prot from energy, remove disease remove curse, remove blindness, water breathing;

dominate animal, neutrolise poison, summon natures ally III, sleet storm;

nondetection, stinking cloud, tongues, invis sphere

 

Felajánlotta, hogy akár a tűz síkjára is tudna átjárót nyitni (évek kellettek hozzá, de már előkészítette a dolgot a 8. számú kohó egyik félreeső részén), ha némi zűrzavar keltéssel is kombinálni akarnánk, de jelenleg ezt érzelmi okokból (valószínűleg sok lenne az „ártatlan áldozat”, mikor a még ismeretlen erejű outsiderek - lehetnek NAGGGGYON erősek is!!! -átjönnének az átjárón) leszavaztuk. Azért nem feledjük a néhai sötét varázsló tanmeséjét se: Vusstagar khraat ssommoon deammon asstru parrkaramassa - Aki másnak démont idéz maga pusztul bele. Az ogre őrökkel és kutyáikkal mégiscsak kellene kezdeni valamit. Összerakjuk, amink van, aztán majd meglátjuk, mire jutunk...

Valószínűleg a Tarkanan háztól is kénytelenek leszünk kérni valamit (ha mást nem egy Safe House-t ahol megházhatjuk magunkat míg tisztázzuk magunkat a hamis vád alól. A fejünkön világító mágikus billog eltávolításával se kéne sokat várni…)

 

Annyit megtudtunk, hogy holnap Zordan pont nincs Lak’tuk-ban, ami tökéletes alkalomnak ígérkezik a szökésre. Azért is lenne jó gyorsan cselekedni, mert a köztudottan szadista Grimsh nem tudni milyen állapotban hagyná Alíciát a tervezett 26-a esti légyott után…

 

De arra NAGYON kell figyelni, hogy a kiszökésünk közben nehogy olyan esemény történjen (pl. börtönlázadás, Cannith ház tagjainak halála), melyek után már hiába bizonyítjuk ártatlanságunkat, örökre bűnösök maradunk.

 

Villám Skoradalavan és Verna

 

 

Ötletek, elvarratlan szálak

  • A kistesó tutira él még?
  • Merrix beteget szívlel, visszaviszik a sátorba, láthatatlanul visszajön és így éjszakára kint maradhat valaki
  • Safe house-t / kék billog leszedést kérni a Tarkanan háztól
  • Tarkanan ház emberét (esetleg Cannith ház emberét) leütni és Merrix kiszökik helyette mint Cannith ház embere
  • Tarkanan ház emberétől kérni Color Spray komponenst
  • ogre-k protokolljának megismerése/kitalálása támadás esetén
  • Grimsh a szadista 26-án este (ill. utáne ki tudja mikor még hányszor) meg akarja húzni Alíciát
  • Mágikus billog világít a fejünkön…
  • Vhogtaak nem egy PALADIN…
  • Vhogtaaknak vannak külső kacsolatai?
  • Cannith ház tagok (ogre őrök) nehogy meghaljanak, mert annak outlaw státusz les a vége

 

Személyek

CSAPATNAK FONTOS

  • Gurcsák bíró - Larrian ir’Morgrave mester halála ügyében ő hozott ítéletet

 

CSAPATNAK NEM FONTOS

  • Iltikira – Vhogtaak kishúga
  • Imsh  – kék irosh új lo’gosha

 

Megismert helyek, események

CSAPATNAK FONTOS

  • Lak’tuk – Cannith ház által üzemeltetett börtön Sharnban, a Cogs alatt. Ide csak a „piti” rabok kerülhetnek, akik nem tudnak varázsolni.
  • Lak’tuk-ból vezet egy víz alatti alagút Khyberbe
  • Lak’tuk 8. számú kohójából kapu nyitható a Tűz síkjára

 

CSAPATNAK NEM FONTOS

  •  

 

HOUSE RULES

  • Partial cover (+2 AC; +1 Reflex save) van abban az esetben ha cover van, de több mint az ellenfél fele látszik.
  • Enlarge Person / Reduce Person után Merix az új méretéhez képest tud +- 2 feettel átváltozni (így pl. átalakulhat ogre-vé)

A bejegyzés trackback címe:

https://eberron.blog.hu/api/trackback/id/tr922603256

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása