003. alkalom / 1. rész– Villám parti

Elaydren úrnő elkísérése a Cannith ház ősi öntődéjébe (Sharn, -57. szint)

 

Játék valós időpontja: 2010. 03. 26 – 28 – RPG HÉTVÉGE

Helyszín: Várgesztesi Villapark

Jelen vannak: Attila (DM), Sanci, Nándi, Varga Peti, Varga Viktor, Thomas

 

Hónapok: Zarantyr (I.), Olarune (II.), Therendor (III.), Eyre (IV.), Dravago (V.), Nymm (VI.), Lharvion (VII.), Barrakas (VIII.), Rhaan (IX.), Sypheros (X.), Aryth (XI.), Vult (XII.)

Napok: Sul (1.), Mol (2.), Zol (3.), Wir (4.), Zor (5.), Far (6.), Sar (7.)

 

Aktív karakterek: Belfegor Bhatta’waag (half-orc férfi, barbár), Alicia ir’Degard (human nő, Dol Dorn hívő Favored soul), Villám Skoradalavan (wisper gnome ffi, wizard), Verna Tealeaf (wisper gnome nő, rogue), Nazzod (half-orc ffi, druida), Merix Bratt (changeling ffi, warlock)

 

YK 998, Barrakas (VIII.) hó, 18. nap

 

 

Este már szolgálatba is állt a csapat. Verna szokásos szabad értelmezéseinek egyikeként a „figyeljük a vendégeket” instrukciót akképpen értelmezte, hogy rászállt 2 törzsvendégre és addig kellette magát, míg az egyik majdnem szobára vitte. Akkor még nem is gondoltam, de ez egy hosszabb románc kezdete lett. (Villaro az illető neve, mint később megtudtuk.)

 

YK 998, Barrakas (VIII.) hó, 19. nap, Zor (5.)

 

Elaydren d’Vown d’Cannith  

Elindultunk az Ivy Towers negyedbe, átadni az elhunyt cuccait. Verna kiszúrta, hogy egy halfling és egy shifter is követ minket (külön-külön). Hirtelen milyen népszerűek lettünk! Ahogy az ősi nyelven mondanák: „Srakktra arrgorohha krutulatra” (- draconic-ul annyit tesz: „a népszerűségnek ára van”).

 

Végül a halfling odajött hozzánk és a Cannith Ház nevében Elaydren kisasszonyhoz, a Ház egyik fontos tagjához invitált minket találkozóra a Downstairs negyedbe, a Törött Üllő fogadóba. Mivel nem tudtuk, kiben bízhatunk, hárman otthon maradtak a tekercset őrizni (BelfegorNazzodMerix) míg a többiek (AliciaVerna és jómagam) tárgyalásra mentünk. Abban maradtunk, hogy ha 3 órán belül nem térünk vissza, akkor a tekercs őrzők mennek az őrséget értesíteni.

 

Azonban feleslegesnek bizonyult az elővigyázatosság, mivel a Törött Üllőben valóban a Cannith Ház prominense várt minket.

Elaydren kisasszonynak testőre is volt: egy fura robotkutya (ismertem ezt a lényt, mert egyszer olvastam róla az ardevi könyvtárban). A varázslók/artificerek készíthetnek ilyet maguknak. Nem olcsó mulatság és félelmetes ellenfél.

 

Elaydren kisasszony elmondta, hogy Bonal Gelden tanár úrral egy Cannith Házhoz tartozó családi ereklyét kerestek. Átadtuk neki a tanár úrnál talált értékeket. A tekercset széthajtotta, de ekkor még csak egy üres lapot láttunk. Ezután a gyűrűjével (ha jól láttam, a gyűrűn is a Cannith Ház jelzés volt) aktiválta a tekercset, és láthatóvá vált valami írás.

és kutyikája (Iron defender)

Részletes tanulmányozás után közölte velünk, hogy a tekercsen lévő szöveg pontosan leírja, merre található a keresett ereklye: Sharnban, egy ősi, Cannith Házhoz tartozó öntödében, 57!!! szinttel a jelenleg használt városi szintek alatt.

  

 

A beszélgetés során említettem neki a merénylő warforged-ról felrepülő mithril szitakötőt. Csak annyit mondott, hogy az egy végső üzenetvivő volt, „legyen elég ennyi”. (Később, mikor már az öntöde felé tartottunk, lemaradtunk egy kicsit a többiektől és kérdezgettem még egy kicsit erről. Láttam, hogy kellemetlen neki a téma, de végül is elmondta, hogy a warforged-eknek van egy gonosz, fanatikus szektája, akik a Mournland-en élnek egy ismeretlen helyen. Az ő vezetőjük a Pengék Ura nevű hírhedt warforged. Látva, hogy az az információ nagyon kényes, kivételesen nem osztottam meg a többiekkel.

 

Kérdeztük őt az utánunk suttyomkodó shifterről is; azt felelte, nem ő küldte utánunk.

Adott egy igazolást, miszerint Bonal Gelden értékeit átadtuk neki. Azt ígérte, ez elég lesz Dolom őrmesternek.

  

A beszélgetés alatt szerencsésen kifigyeltem, hogy a bőrpáncélja alól egy Lesser Mark of Making kandikál ki; vagyis komoly hatalommal bír a kisasszony a Házon belül, mivel a Lesser Dragonmark már a jelentős hatalommal bíró családtagok sajátja.

 

Küldetést ajánlott nekünk, melyet elfogadtunk: őt kell lekísérni a fent említett ősi öntödébe és utolsó lehelletünkig védelmezni. Fejenként 35 aranyat kapunk + mindent, amit lent találunk, a miénk (kivéve a családi ereklyét). Azt mondta, kötelet, fáklyát vigyünk; majd miután ezeket beszereztük (kivéve egy-két értetlen társamat, akik „Jajj a leterheltségem” felkiáltással, egyik kért dolgot se hozták – „sslangratanga zurutlu’khra mithrarr” (draconic-ul: az emberi hülyeség határtalan)), már indultunk is.

(Indulás előtt persze még gyorsan elintéztünk egy-két dolgot:

·         bezsebeltük Verna 10 aranyát Dolom őrmestertől, aki egyből másképp nézett ránk, mikor átadtuk a Cannith Ház köszönőlevelét;

·         elkért mintket Elaydren kisasszony Jebbedo-tól egy kis időre (nem tudtuk pontosan meddig tart majd az akció), persze a részletekről hallgatott előtte. Tényleg befolyásos lehet a megbízónk, mert Jebbedo szó nélkül elengedett minket. (Prilomatra soss gritissatrutlu - Úgy vigyorgott mint a tejbetök.)

 

A mélybe vezető titkos lejárat a Center Bridge negyed egyik kihalt utcájában volt. (Jópár ősi rúnafejtő könyvemben láttam, hogy az ilyen kincsekhez vezető útvesztőkről milyen titkos / nem titkos térképeket szoktak készíteni.) Én is pontosan lerajzoltam, merre vezetett az utunk, nehogy valami galiba legyen a visszaúton.

Gond nélkül lejutottunk (egyszer még arra is vettük a fáradtságot, hogy ellenőrizzük, nem követnek-e minket, de semmi). Az öntödébe vezető folyosóra egy kürtő vezetett le. Ide kellett a megjósolt kötél. Vernát lelógattuk, úgy nézett/hallgatózott körbe. Kis rovarok zaját hallotta ill. be is látott az öntődébe, de ellenségnek nem látta nyomát.

 

Két kötelet lelógattunk a kürtőbe és leereszkedtünk (Az „A” bejárat felől érkeztünk). Amint az első földet érők megvetették a lábukat, ránk rontott egy fekete bogárkákból álló raj. Több méteres átmérőn belül mindenhol nyüzsögtek; csíptek-haraptak kegyetlenül (large size, mikor ők jöttek: aki bent állt a swarmban autimatice sebződött 1d4-et és Fort mentőjét (DC kb. 13) ha elrontotta 1 körre nauseated lett). Fegyverrel semmit se lehetett tenni a rovarok ellen, de szerencsére akik hoztak magukkal fáklyát, azok tudtak mit csinálni. Elég komoly gondot okozott a bogárraj elpusztítása, de egy kis fáklyatűzzel égetés ill. Nazzod, a nagy swarmölő tökéletesen eldobott lángcsóvája (Produce Flame spell; célzás: 1d20-on 17+2 talált; sebzés: 1d6+1-en 7!!!) felperzselte a rajt. (Kár, hogy akkor még nem ismertem a Burning hands varázslatot, azzal jó kis kárt tudtam volna én is tenni bennük. Na majd legközelebb.)

 

Cannith Ház ősi öntődéje: Sharn (-57 szint)

 

Miután sikeresen leküzdöttük az első akadályt, begyógyítottuk sebeinket, majd bementünk a hatalmas terembe. Verna vállalta a felderítést és szerencsére csak akkor ütközött ellenállásba (2 horrid rat-ba) mikor már teljesen körbe ért. Rövid csata bontakozott ki a farkas méretű patkányokkal. Egy-két csúnya harapást be is kaptunk (mint kiderült, Merix még egy koszláz betegséggel is gazdagodott), de végül az egyik lénnyel Belfegor kardja a másikkal Alicia és Merix végzett.

Újabb gyógymógy következett, ezalatt elbeszélgettünk erről-arról. Kedves titkolózó társunk, Merix már nem tagadhatta többé, hogy sötét boszorkánymester iskola növendéke. (Alicia és én is felismertük a warlock-ok hírhedt-híres fegyverét, a pusztító sugarat (eldritch blast). Ha már így belemelegedtünk a titkok feltárásába, én is elmeséltem a többieknek (persze Vernának ezzel nem mondtam újat), hogy a gnómoknak van egy kevésbé ismert alfaja, a suttogó gnómok. Hangsúlyoztam, hogy igencsak jóravaló, becsületes fajta ez, ellentétben a gonosz mélységi gnómokkal. De sajnos néhány népből – különösen élen járnak a törpék – nehéz kiirtani az előítéleteket és a mi nemzetségünket is megbízhatatlan, tolvaj bandának tartják. De majd mikor Khorvaire szerte mesélik a becsületes ősmágus, Villám Skoradalavan kalandjait, akkor majd rá fognak jönni, mekkorát is tévedtek. Sok brelandi nem is sejti, milyen komoly erőfeszítéseket tesz a mi népünk mindenfelé az országban. Pl. a mi falunk (Zondolon, a Graywall Mountains mélyén) is több droaami támadást megakasztott az Utolsó Háború idején. Sőt, az öreg Büdöslábú Pista bácsi mesélte, hallotta az ükapjától, hogy a portyázó droaami vadak már évszázadok óta háborgatnak minket, de elfoglalni még sosem tudták a barlangjainkat.

 

Sajnos gyógyítóink varázsereje már fogyatkozott, ezért nem tudtak mindenkit tökéletes állapotba hozni. De azért folytattuk az előrenyomulást.

 

 

            Villám Skoradalavan

 

Ötletek, elvarratlan szálak

 

  • ősi Cannith Ház öntödét berendezni titkos bázisunknak – nem megoldható, mivel ez nem a miénk hanem a Cannith házé
  • familiárist szeretnék (100 gp!!!)
  • silken rope-ot szerezni

 

Személyek

CSAPATNAK FONTOS

  • Villaro – ezt a tehetős udvarlót Verna a Vad orchideákban szedte össze első este
  • Elaydren d’Vown kisasszony – Cannith Ház fiatal tagja. BOMBANŐ!!! Első megbízásunkat tőle kaptuk Sharnban
  • Lord of the Blades – warforged „férfi” harcos, egy gonosz, fanatikus faji szekta vezetője; a Mournlanden ismeretlen helyen rejtőzik

 

CSAPATNAK NEM FONTOS

  • Büdöslábú Pista bácsi – Zondolonban a legöregebb gnóm, régi históriák ismerője
  • Bika Marci – Zondolon legerősebb gnómja – a testi erő mértékegysége

 

Megismert helyek, események

CSAPATNAK FONTOS

  • Cannith Ház ősi öntödéje (Sharn, -57. szint a város alatt; lejárat a Center Bridge negyedben indul) – itt leltük meg Elaydren úrnőnek a Cannith ház ősi ereklyéjét

 

CSAPATNAK NEM FONTOS

  • Downstairs District (Sharn, Lower Menthis Plateau) – (social class: lower) – tavernák negyede
  • Törött Üllő fogadó (Sharn, Lower Menthis Plateau, Downstairs District) – itt találkoztunk Elaydren kisasszonnyal
  • Zondolon (Breland; Graywall Mountains-ben) – Villám szülőfaluja; csak suttogó gnómok által lakott barlangfalu. Kb. 300 lakosa van.
  • Ardev (brelandi kis város (small town); 2000 lakos) – Zondolonhoz közeli városka; könyvárát töviről hegyire áttanulmányoztam. Mentorom Rókus mester is itt lakik.

 

House rules

  • class felismerése Knowledge skillekkel
  • spell-like effectet felismerése Spellcraft skillel visuel effect alapján

 

Legyőzött/megismert ellenfelek

  • iron defender – vaskutya Varázsló vagy artificer által készített homunculus, mely testőrként védi elkészítőjét; értéke meghaladja az 1000 gp-t. Harcértéke kb. egy veterán warrioréval ér fel. – Elaydren úrnőnek is van egy ilyen kutyikája
  • black beetle swarm - kb. 10-15 hp; weapon damage immunity; akire rámennek automatikusan sebződik 1d4-et (van AoO!) és ha DC13-as Fort. save-jét elrontja, akkor egy körig nauseated. Targeted spellek hatástalanok, viszont az AoE varázslatok igen jól hatnak rájuk (1,5-szeres damage). Fáklyával improvised weaponként lehet ellenük küzdeni és egy kis tűzsebzést (1d3) kiosztani.
  • horrid rat - kb. 6-8 hp; AC 20 (magas Natural armor); 1d6-os sebzéséhez 1d6 acid sebzés is adódik; filth fever betegséget terjesztenek (-1d3 DEX, CON)

 

jelmagyarázat:

  • ez a szál már megoldódott vagy az infó már fenn van a wikin
  • hiányzik a wikiről

 

003. alkalom / 2. rész– Villám parti

A Cannith ház ereklyéjének megszerzése. A lepel lehull.

 

 

YK 998, Barrakas (VIII.) hó, 19. nap

 

 

Az öntöde bejáratát egy masszív adamantin ajtó zárja le. Ezen nem juthatunk be, de észrevesszük, hogy az épület teteje beszakadt. Benézünk a beomlott tetőn át: bent egy kovácsműhelyt látunk valamint polcokat, melyeken különféle tárgyak sorakoznak és a beomlott tetőből képződött romhalmazt. A romhalmaz alatt-mellett 3 db Iron defender hulla fekszik, szemmel láthatóan a romoktól agyonsúlytottan.

Mikor az első leereszkedő páros földet ér, megelevenedik 2 db vaskutya (láthatóan sérültek).

Rövid küzdelem után Nazzodot halálra harapja az egyik, majd a Aliciát másik.

 

Én a kötélen lógok, Belfegor elenged. Elengedek egy EB-ot, mellé. Belfegor leugrik mellém.

Fent a tetőn Verna megpróbálja betölteni a számszeríjat, de először meginog, majd megcsúszik és leesik kifelé a tetőről. A zuhanástól a földön elájul.

(Villám: Mivel én nem nagyon tudtam hozzátenni ehhez a csatához, csak figyeltem. Láttam, hogy Elaydrent először egy pókmászást varázsol magára, hogy jobban tudjon számszeríjával lövöldözni. Később az úrnő látta, hogy rosszul áll benn a helyzet és ekkor egy scrollról macskaügyességet tett magára. Látva mozdulatait egyből rájöttem, hogy Elaydren nem kezdő(min. lvl4-es) artificer.)

 

A kutyák Belfegorra koncentrálnak, én közben a védekezést választom. Mikor látom, hogy esetlegesen Belfegor meg tudja tartani a dögöket, megpróbálkozom egy óvatos EB-tal (még a sárkányjegyem is felmelegedett a nagy összpontosításban), de sajnos túl jól védekeznek. Belfegor is hamar elesik, majd hiába a hősies védekezésem, engem is körbefognak, és hamarosan a szürkeségbe hullok.

(Villám: Látva, hogy társaim elvéreznek, ha nem segítünk Elaydren is beugrott az öntödébe. Felmutattat sárkányjegyét és a kutyák nem támadtak rá. Ezután az úrnő kikapcsolta a kutyákat. Megvizsgáltuk az adamantin ajtót, de belülről sem lehetett kinyitni, még a Cannith házas gyűrűvel sem. Mivel minden társunk ájultan hevert, nekem kellett megtalálnom, amiért jöttünk. Titkos ajtó érzékelő varázslatom segítségével rá is akadtam egy rejtett rekeszre, melynek kinyitásához 3 fura alakú kulcsra volt szükség ( ). Meg is találtuk a kulcsokat a 3 vaskutya fejében.

Elaydren ismerhette, a régi időkben használt csapdákat, mert felkészült egy elektromos csapás elleni védő varázslattal, így haja szála se görbült, mikor az ajtóba beleillesztette a kulcsokat és a padlóból elektromosság csapott ki.

 

Két kis erszényt vesz elő a tikos rekeszből. Ezekben régi ezüstök és aranyak lapultak. (30 sp, 30 gp). Ezen felül volt még 1 db aranyrúd és 1 varázsital. Ezen felül valami negyed körcikk alakú fémesen megcsillanó tárgyat is eltett az úrnő. Elaydren közölte, hogy megvan, amiért jöttünk.

A polcokon találunk még: 1 MW small chainshirt, 1 small steel shield, 1 longsword, 1 sunrod

 

Egy mágiaérzékeléssel megvizsgáltam az adamatin ajtót: faint abjuration spell védi.)

 

4 óra múltán térek magamhoz. A kohóteremben vagyunk és nem túl jól érzem magamat.

Villám meséli el, hogy mi történt a szürkeségbe hullásom után. A pénzérmék Galifar előtti időkből valók és muzeális értékük is lehet. A talált tárgyakat elosztjuk. A pancúrt Verna kapja.

 

YK 998, Barrakas (VIII.) hó, 20. nap

 

Reggel Verna kezdi rosszul érezni magát (-3 CON, -3 DEX). A korábbi patkányharapás utóhatása: Alicia megpróbálja kezelni a betegséget.

Az adamantin ajtó mögötti biztonságban pihengetünk. Gyógyul a csapat.

 

YK 998, Barrakas (VIII.) hó, 21. nap

 

Alicia sikeresen kezeli Vernát. Mikor úgy-ahogy jobban vagyunk, elindulunk. A templom magasságába érve az úton elénk áll:

- 1 adamantin testű warforged (kard, pajzs, köpenyeg)

- 1 bugbear (morningstar, pajzs, kivert bőrpáncél)

- 2 hobgoblin (alabárd, kivert bőrpáncél),

- 4 goblin (crossbow, kivert bőrpáncél, morningstar)

 

Felszólításra Elaydren átad egy adamantin kinézetű negyed korong darabot, amin írás van. Nem tudtam mire vélni a dolgot, hogy ily könnyen veszni hagyja, amiért ennyit küzdöttünk, de ekkor észrevettem, amint hamiskásan Villámra kacsint és mintha azt is súgta volna: „Nyugi!” A Warforged megvizsgálja majd elégedetten dünnyögi magának: „Ez az!”. Elrakja és elindul kifelé. Még hátrafele odaszól a többieknek: „Öljétek meg őket!”

 

A goblinmedve felajánlja, hogy ha letesszük fegyvereinket és átadjuk vagyonunkat, szabadon távozhatunk.

De Nazzod tesz egy fenyegető mozdulatot, amit támadásnak ítélnek meg. Nekünk támadnak.

Nazzodot hamar bekerítik az alabárdos hobgoblinok, az íjászok is tüzet nyitnak. Nazzod hamar a földre kerül. Jómagam blooded-ra sebzem az egyik íjászt. Nazzodhoz Belfegor odarohan és stabilizálja. A bugbear főnök Villámhoz próbál futni, aki egy Color spray-vel hatástalanítja (stunned, blinded). Innen már egyszerű dolgunk van.

Elaydren kutyusa és Verna szétkapják a föncit. Az íjászok utána hamar futásnak erednek, kettőnek sikerül is elmenekülni. 1 hobgoblint Belfegor szel ketté, a másik több sebből vérezve megadja magát. A foglyot kihallgattuk, majd végeztünk vele. Semmi érdemlegeset nem tudtunk meg a megbízójukról.

Loot: 7 gp, 12 sp, 18 cp, Bugbear: Gloves (magical), MW morningstar, 4 small light crossbow, 2 alabárd, 2 small morningstar, 2 longsword, 30 bolt (small crossbow-ba).

 

Villám: Ezt követően már semmi érdemleges nem történik a visszaúton. Elaydren úrnő megköszönte a segítségünket és a megígért díjazáson felül még azzal is segített rajtunk, hogy azonosította a talált varázstárgyakat:

  • öntödében talált varázsital: Cure Moderate Wounds potion
  • bugbear varázskesztyűje: Brute gloves – ritka varázstárgy, mely rövid időre meg tudja növelni viselője erejét (Belfegoré lett nevetséges 100 gp-ért)

Ezt követően elváltunk egymástól.)

 

 

Visszaérve eladjuk/szétosztjuk a lootot (a talált aranyrúdon a Kundarak ház jele volt, 40 gp-t ért. Egy érmegyűjtő dupla áron vásárolta az ősi aranyakat, ezüstöket).

(Villám. Megtetszettek nekem a régi érmék, azért 1 aranyat és 1 ezüstöt megtartottam emlékbe.)

 

YK 998, Barrakas (VIII.) hó, 22-28. nap

 

A maradék időt az iskolakezdésig városnézéssel, színházba járással töltöm.

 

Ld. átvezető fájlt:

003  Szemelvények a Morgrave Egyetem Tájékoztató Füzetéből Első Évfolyamosok Számára.doc

 

Villám: az iskolakezdésig hátralévő hét alatt próbáltam valami jól fizető tolmács vagy írnok állást szerezni. Nem sok sikerrel. Csak annyit profitáltam a sok lótás-futásból, hogy szereztem egy részletes Sharn térképet. Végül is látva, hogy a többiek egész jól szórakoznak a kidobóskodással (és anyagilag se járnak rosszul), én is bevállaltam ezt a munkát Jebbedo-nál. Nagyon sajnáltam az így elpocsékolt órákat, melyeket nem tölthetek a könyvecskéimmel, de hát valamiből élni is kell.

Azt is próbáltam kideríteni, hogy az általam kinézett tárgyak (spellcraft, concentraT, K nowledge (arcana, local, history, geography, planes, dungeoneering) professzorai közül melyikre mondják, hogy nagy tudású – kitől lehet sokat tanulni. Sajnos elég vegyes híreket hallottam. Fura módon a legtöbben ugyanis nem az alapján ítélik meg a tanárokat, hogy milyen okosak, hanem, hogy kinél lehet sokat potyázni.

Próbáltam azt is kideríteni, hogy milyen hivatalos szabályok vonatkoznak a varázslásra. Az egyetem területén varázsolni egyáltalán nem szabad. Sharnban nem tudtam meg minden részletet pontosan, de azt igen, hogy gonosz varázslatot használni TILOS!

Volt még egy igen kellemetlen affér: Alicia fejébe vette, hogy menjünk el egy közös gonoszérzékelő teadélutánra a Hope’s Peak negyed egyik Sovereign Host templomába. Nem azt mondom, hogy nekem Merix a kedvenc csapattársam, vagy hogy nem olvastam jópár csúnya történetet gonosz boszorkányurakról, de úgy éreztem az ilyen mértékű lélekturkászás NAGYON sértő. Minden komoly együttműködés bizalmon kell, hogy alapuljon. A társakat a tetteik alapján kell megítélni. Azt meg már egy amatőr, kezdő varázshasználó is tudja, hogy aki nagyon akarja gonosz jellemét el tudja leplezni. Ezen jól össze is szólalkoztam Aliciával, napokig nem szóltam hozzá.

 

Beiratkoztunk az Egyetemre. Fura módon harcos kinézetű társaim is mind igencsak érdeklődnek az árkánikus tudományok iránt. Az alábbi tárgyakat vettük fel:

AliciaMerixNazzod
DiplomáciaÁrkánikus tanokCsillagászat
VallástudományAlkalmazott mágiaÁrkánikus tanok
Árkánikus tanokMágikus tárgyakHarc – egysz. fegyv.
Harc – egysz. fegyv.Harc – egysz. fegyv. 
 Gnóm nyelv 

A bejegyzés trackback címe:

https://eberron.blog.hu/api/trackback/id/tr342487989

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása