1000. Nymm (6.) 17.Megérkeztünk a második varázspályához, az Idéző Sakjátszmájához. A feladat, hogy ki kell választani egy csapattagot, a kaitányt az idézőt, aki képes szörnyek idézésre. Vagy gonosz vagy jó lényeket idézhet. A többiek is idézhetők, ha akarják. Vagy harcost,…

süti beállítások módosítása